2025-03-18
Den 10. november sluttede League of Legends S9 World Finals slut i Paris, Frankrig. Ifølge data, der blev frigivet af eSports -diagrammer, så i alt 3,7 millioner mennesker over hele verden (ekskl. Kina) finalen den dag.
Ved finalen fangede fotografer en gruppe af specielle publikum: For at se spillet forberedte de omhyggeligt kostumer og rekvisitter og brugte overdrevne makeup og smukke parykker til at forme sig til deres yndlingshelte. For dem er denne verdenskendte topbegivenhed i verdensklasse ikke kun en scene for professionelle spillere at vise deres konkurrencedygtige styrke, men også et show for dem at hylde deres yndlingsspil.
Hvad disse målgrupper viser er en kostumespilkultur, der er meget populær i Europa og USA. Fra Halloween hvert år til San Diego Comic Con er unge mennesker i den vestlige verden vant til at udtrykke sig på denne rollespilende måde. Da denne kultur blev introduceret til Kina, blev den kaldt cosplay af unge mennesker i Kina.
Som ACG -kultur repræsenteret af spil og animation bliver gradvist populær blandt unge i Kina,Cosplay, en subkultur afledt af ACG -kultur, har gradvist dannet en skala og trådt på et større trin, som igen har drevet relateret forbrug og endda opnået kommercialisering. I Kinas stadig mere velstående elektroniske kulturindustri har cosplay -kultur også en central kommerciel position.
Fra at lide dig til at ville være dig
Alle cosplays starter med kærligheden til en bestemt karakter. Cosplay er i det væsentlige en fanadfærd og en hyldest til virtuelle afguder.
Siden cosplay -kulturen blev introduceret til Kina fra Japan i 1990'erne, har mange lærde studeret den. Dr. Li Qinkai fra Nankai University fortolkede engang cosplay -kultur på denne måde: Cosplay -deltagere (også kendt som Coser) er først anime -fans. Når kærligheden til anime -værker ikke kan tilfredsstilles gennem læsning, at se og kopiere, vil Coser bryde barrierer mellem virkelighed og illusion mellem dem og anime på en mere udtryksfuld måde at udtrykke deres kærlighed til anime, og cosplay -opførsel stimuleres således.
FaktiskCosplayKan ikke kun generere et stort antal personaliserede forbrug, men også få nye erhverv. Ved at tage fødestedet for asiatisk cosplay -kultur som eksempel er de, der tager cosplay som erhverv, ikke kun professionelle cosers, men også cosplay -magasinredaktører, cosplay -professionelle makeup -kunstnere, stylister og våbenproducenter.
På nuværende tidspunkt kan cosplay for flere og flere unge, der elsker cosplay -kultur, faktisk være mere end bare en hobby, men en karriere, der er værd at elske.